当乐游戏中心8月手游数据 《九阴真经》次日留存40%

 

 

  近日,当乐游戏中心发布了8月手游数据。暑假进入尾声,网游的发布量反而呈现出涨势,当乐游戏中心8月共发布49款新游,从本月的发布量来看,角色扮演游戏占比继续上扬,相比7月增长了7%,来到了41%的高位。自从去年的《卧虎藏龙》《天龙八部》等现象级角色扮演游戏异军突起,彻底击溃了卡牌游戏的霸主地位,再加上厂商的大力支持,让一直被压制的角色扮演游戏成功翻盘,成为手游行业的中流砥柱。

 

 

  另一方面,卡牌游戏本月的份额微升1个百分点,达到33%。在类型大战中败下阵的卡牌游戏并未持续走下坡路,而是维持在一定的涨跌范围之内。这也表明厂商对这类游戏依然持有乐观的态度,而且极有可能受到市场风向的影响。

  角色扮演和卡牌游戏两者合计攻下整个手游市场的74%的份额,使得策略类和由养成、休闲组成的其他游戏类型完全无容身之所,毕竟市场容量有限。不难预测,从一开始就出于垄断地位的卡牌和角色扮演游戏将一直将这种优势保持下去。

  8月的暑期档不仅电影市场大丰收,手游市场也可以用异彩纷呈来形容。《九阴真经》、《阿瓦贝尔战纪》、《幻想编年史》、《COK列王的纷争》等精品轮番上阵,无论哪一款都来头不小。不过从游戏的留存率来看,这些大作还没有表现出真正的潜质。

  《九阴真经》早在端游时期就名声大震,此次蜗牛推出移动版,也让玩家寄予厚望。早早开始的宣传预热,也吊足了玩家的胃口。游戏上架之后取得了ARPU50+以及40%次日留存率的成绩,对于《九阴真经》这样的大制作而言,这个成绩显然还不够优秀。当乐玩家也提到这款游戏的一些体系还不太完整,希望厂商尽快优化。随着“端游移动化”的趋势越演越烈,后期将会有越来越多的同类产品加入竞争行列,《九阴真经》能否继续高歌猛进,还需要市场拭目以待。

  《COK列王的纷争》是一款中世纪魔幻题材的手游产品,圣殿骑士和欧洲风格的城池以及半兽人组成细腻的欧美经典画面元素,让喜爱这一类产品的玩家十分期待。另外,这款游戏在多个国家和地区的App Store和Google Play都登上畅销榜前列,也说明了这款游戏品质不错。在《COK列王的纷争》登陆安卓国服后,40%左右的留存率及60的ARPU值虽然不算太低,但仍有很大的上升空间。从当乐社区的玩家讨论来看,无响应、闪退成为槽点。《COK列王的纷争》如果希望在后期有更优秀的表现,其代理厂商需要在游戏优化、运营方面下更多功夫。

  主打端游体验的《阿瓦贝尔战纪》在玩法和画面上展现了较高的水准,这款日式MMOARPG 以全新的360度无锁视角为基础,采用了全拟真的战斗系统,大幅度提高对玩家反映、跑位技巧、技能释放时机等要素的要求。但这款产品也同样需要在优化和数值方面进行更大的提升。

  《超神战记》以类刀塔的玩法为主,在噱头上虽然无法与前面提到的三款游戏比肩,但也在8月交出了一份不错的成绩单。传说中的大制作败走麦城,小成本的模仿+小创新之作却表现不俗,这种现状着实让人唏嘘不已。

  端游IP手游化的进程如今真进行的如火如荼,越来越多的端游厂商正投入其中或正在准备投入进来的路上,为玩家呈现出更多不同种类不同风格的热门IP手游,这也是对于端游经典的一种延续和再造。各家端游厂商都在不遗余力的开发和推广着自家的端游IP改编的手游,但是我们也要清醒的看到,如何能够将端游IP手游化最大限度的进行挖掘和创新,从而让手游产品获得像自家端游产品那样的成功,将依然会是短期内厂商们需要继续研究的课题。

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触控科技陈昊芝:手游最后一班高铁 陈昊芝 触控 高铁

触控创始人陈昊芝

  文/本刊记者 刘建强

  陈昊芝职高毕业,21岁起在互联网连续创业14年,曾参与创建卓越、爱卡、盛世收藏、译言等网站。2010年,他偶入手机游戏行业,取得迄今最大的成功,20个月完成三轮融资,总额3200万美元,2013年营收预计接近10亿元。

  他是黑马营出现的又一个明星,年内可能赴美上市。

  他怎么看待这个10年未遇的机会?

  过去一年里,他遇到了爆炸性增长带来的危机,他如何解决?

  这个自称乔布斯信徒的人极力推崇硅谷公司的平等、开放生态。他说触控不是一家游戏公司,那么,它是什么?

  在华谊兄弟的股价因收购银汉科技展开3个一字涨停之前两天,传出触控科技将被奇虎360以4亿美元收购的消息。这家创立3年的公司,凭借一款名叫《捕鱼达人》的手机游戏迅速成名。

  如果以频繁的并购作为标志,移动网络游戏(俗称“手游”)行业的爆发时间比那些乐观的估计晚了至少1年。即便如此,它爆发的强度仍然令人震惊。短短半年,这个国内市场规模尚不足100亿元的行业累计并购金额已经接近200亿元,而所涉被并购公司的营收总额不过20亿元(未去除水分)。

  7个月前,触控创始人陈昊芝还在黑马营的一次演讲中抱怨游戏公司估值过低。现在,他开始对中国式急功近利的估值体系表示不屑。

  不过,成为类似传闻的主角,陈昊芝没有理由感到不快。在互联网行业征战了14年后,35岁的陈终于登上了手游这趟高铁,体验到年营收即将接近10亿元的高速。“像我和我合伙人这岁数,”陈说,“赶上这么个机会不容易。”他的意思是不会轻易下车。而对于他所在的手游行业,由于传统互联网巨头的过早警醒,一鸣惊人的机会正在急剧减少。

  传闻也并不是完全无中生有。周鸿祎与陈昊芝是黑马营中的“师徒”,据说周曾多次要求入股触控而出于非陈昊芝的原因未果。不断与腾讯、百度作战的奇虎360的确急需这种新式武器充实武库。

  “如果是我授意,我会说14亿美元而不是4亿。”陈否认了传闻出于自己。在接了一个询问“4亿美元”真假的电话后,陈解释了为什么他的公司是“非卖品”。“你这么想吧,现在中国整个手游市场有效用户才3个亿,我们装机数2.5亿,月活跃用户6000万,占市场20%。我们现在一个月才7000万元收入,每个用户才十一二块钱。这个市场终端设备数过10亿是没有什么悬念的,用户数过6亿是没有什么悬念的。假设我们月活跃用户能做到1.2亿,对于休闲游戏,用户月均消费30元不是很高的要求,那么理论上我可以期待我们每月30到40亿元收入,一年400多亿,腾讯也不过如此。就算打个两折,也有80亿。互联网业务是往上翻的,有很大优化空间,现在业务单一,将来玩游戏的人不听歌、不看漫画、不看视频吗?那么你就把现有用户横向变成了另外一项服务的消费用户。这还不算海外市场,手游是中国公司最容易进入海外的产品,没有平台障碍。20亿(美元)我也不卖。”

  很难评价这个异常喜欢征引数据的人对自己公司的展望,在一个上涨的股票市场中,通常我们不知道一只股票涨停是源于整个市场的推动还是它自己的魅力(陈是相信涨停“一定有规律”可循的)。2012年初,在触控月收入1000万元的时候,他预言“明年一定会出现营收5亿元的公司”。并不是说陈的估计太保守,而是,它可能并不准确。

  无论怎样,眼下的事实是,触控科技的月收入达到了7000万元,主要来自自研游戏《捕鱼达人》和游戏代理。三轮融资2亿元。账上现金1.5亿元。公司员工由2011年的六七十人增加到超过600人。在陈昊芝过去十几年不断的创业经历中,融资从未成功,年营收从未过亿,员工人数从未多于100。他显然是闯进了一座宝库,尽管他对自己有更高的要求,看上去不动声色。

  陈昊芝的爱好之一是飙车,那位当年著名的飙车少年“二环十三郞”,曾是陈创建的爱卡汽车网的一名工程师。过去一年里,陈在公司的爆炸性增长中体会到了飙车的速度,当员工数量超过160人时,他发现方向盘不在手里了。

  首先是部门间的内耗。在一个发展迅速的新行业里充满着机会,自研游戏、游戏代理、广告业务都在增长,于是,“谁支撑了公司的收入谁就觉得自己是最厉害的,就一定要求自己的资源最大化”,基础业务部门与赢利部门互相看不上,前者认为自己的价值在未来,而后者认为前者在浪费钱。

  尽管创业经验丰富,陈昊芝并未面临过如此繁多的头绪,“以前30几个人的公司,嚷一嗓子就都上去了”。

  更严重的是,他发现自己对业务失去了控制力。“核心问题是当一个公司的业务以个人为推动时,这个人在与不在决定了这个业务在与不在或者好与不好。”

  而当时选择“这个人”的余地又有限。“去年年初的时候,手机游戏行业还不被关注,我们又才成立一年多,谁愿意到这样一个不确定的公司打工呢?人家能从别的游戏公司过来,我们就谢天谢地了。”一个稍有名气的公司的部门经理,来到陈的公司即可成为高级总监。“你求才若渴又没有足够吸引力的时候,到你公司的人和你的期待一定是有落差的。”

  “落差”当然不会即刻显现。陈昊芝一度被那些从专业运营公司挖来的人所迷惑。“给你讲一大套天花乱坠的东西,都是你没听过的。人家说这个公司怎么做的,那个公司怎么做的,你都觉得做得太牛了。那时候就是两眼一抹黑。当你没有判断的时候,你的人员选择其实就是草率的。”

  占公司收入过半的游戏代理业务逐月下滑,不到半年,代理收入由每月400多万元降至200多万。陈与代理业务负责人多次谈话,对方振振有词,之后下滑继续。“他也天天熬夜啊,”陈说,“一个真正懂业务的人,知道什么是重点,不懂的人看起来什么都在做,实际是没有这个能力。”尽管在减少,代理收入仍很重要,陈一时别无可倚重者。对方于此了然。“岁数很小,突然之间在公司变成最重要的人,跟其他人都对抗,甚至连我都屏蔽,干什么都不告诉你。”

  由于已经两次融资,公司现金充足,按陈的想法,当然应该“疯狂抓一线产品去做代理发行”。“我们已经有些名气了,很多产品上线的第一时间就找我们代理,但只要别人一提有代价,需要预付,他就拒掉了,而且从来不跟我打招呼。我没想到他在很长时间内签了20几个产品,都是不需要代价的,全是垃圾。”陈说,这种做法让公司错过了数个一线产品,“包括去年最知名的《忘仙》”。

  很危险,但是陈必须等待时机。“如果当时开掉他,他会把整个部门的人拉走三分之二。就算他不能给人家安排工作,也会威逼利诱别人先辞职。我对他的人性有了解。”

  与此同时,一直在增长的广告销售也埋藏着祸患。游戏广告按照效果计费,须有相应的流量支撑,而非一次性交易。当陈昊芝意识到游戏广告和当年爱卡网的汽车广告在收费模式上有本质不同时,广告部门已经把来年的广告预售了。

  如果把公司危机短时间内集中暴露看作运气,2012年下半年,当陈昊芝着手解决问题时,好运气再度降临。C轮融资成功,陈亲自上阵,获得韩国最大网游公司Nexon《地下城与勇士》的移动版代理权。这款游戏使公司的代理收入陡然回升。陈有了底气。“10月份一结账,代理收入上千万,11月就把他开了。”公司开始建立严格的会计制度和数据实时监控系统。超收的广告费被退还。“如果不是我们融资有了钱,后面收入上升很快,光退款就把你自己玩儿死了。”

  由此,陈对“美式会计准则”赞不绝口。“消耗掉才算利润,而我们到账就算利润,不能评估它究竟是不是利润。美式计账规则屏蔽了一般公司在某些业务上非常明显的风险,之前我们没有意识到。”

  C轮融资后,陈开始用上市公司的标准改造触控。

  陈喜欢使用“幸运”这个词。它更大程度上是口头禅,就像他即将为我们分析的一样。可以理解,当初对于作为公司爆发基础的《捕鱼达人》瞬间的巨大成功,一时找不到更简洁有力的解释。它显然带来了误会。

  “我实际上干了14年了,”陈昊芝说,“所有的事情是不是就是这两年半决定的?其实是不可能的。”

  1999年,21岁的陈昊芝以个人网站作价入股雷军的卓越网,远未等到它成为“亚马逊中国”即撤出,在联众公司短暂打工后创办了网络游戏点卡销售公司并于2004年卖掉,接着相继创建汽车资讯网站“爱卡汽车网”、SNS社区、译言及盛世收藏网,直至2009年底与CocoaChina(一个中国苹果开发者社区)建立者刘冠群相识成立触控科技。十几年中,陈为自己的商业才华找到了足够的证明,他认为并不断提醒合伙人,公司的发展完全得力于陈昊芝,“你们有福气”。他为此付出了代价,前景广阔的爱卡网因合伙人不和被迫出售,陈患上中度抑郁症。

  刘冠群没有从陈昊芝那里再听到有关自己“福气”的话。这说明陈确实有所反省。另一方面,刘脾气极好,尽管块头与陈不相上下。他是一个资深的软件开发者,有多年的大公司开发管理经验。“这人对商业是有概念的。”刘冠群评价自己的合伙人说。“你知道这个世界上有一批人,知道这个世界是怎么回事,知道自己想要什么,他是这样的人,而很多人是搞不明白的。”

  但是在公司初期,两个人手里只有CocoaChina,还不清楚能拿它来干什么。从这个“知道世界是怎么回事”的人身上,还远看不到今天的踌躇满志。这一年,陈昊芝加入了黑马营。

  陈承认自己“摔了很多跟头”,但它又是资历的证明。他很少提到他人对自己的影响。后来他一再说起自己曾问黑马营创办者牛文文“牛哥你觉得我靠谱吗”,而“牛哥”拍着他的肩膀说“你一定行”,说明这个“骨子里很骄傲”的人也曾有过脆弱的时刻。

  陈在黑马营得到的不仅仅是信心。他见到了一批大概也可以称之为“知道自己想要什么”的人,诸如周鸿祎,刘强东。如果陈的骄傲不允许他对别人轻易表示敬佩,那么至少,他在互联网上营造多年的小世界被打开了。后来成为他“师父”的周鸿祎“对产品的格局感”给他留下深刻印象。

  同一年,层出不穷的iphone iOS 4.0 操作系统、iPhone4、iPad给市场带来了无穷的想象。陈昊芝是苹果粉丝,隐隐感到自己在乔布斯开创的世界里可以干点儿什么。

  “我过去做的几乎全是社区,”陈昊芝说,“只是定位不同。后来的译言和盛世是小众市场,爱卡是大众消费市场。做这个公司的时候,我们给自己的明确要求是回到大众消费市场。2010年底的时候什么是大众消费市场?就是手机。”

  对于即将进入手游行业的陈昊芝,更直接及时的刺激可能来自黑马营另一位导师史玉柱。“他讲过《征途》,说第一个月600万元收入,第二个月1600万,我一听,觉得做游戏就应该是这么一个路子。”

  2011年初,陈昊芝相识10余年的朋友吴刚(顽石科技CEO)建议陈参考一下街机里的捕鱼游戏。后者到游戏厅花100元买了200个游戏币,玩了40分钟,决定把它改造到手机上。接下来的两年里,它成就了一个年营收将达到10亿元的公司。

  “如果当时没有《捕鱼达人》,也一定会找到另一个出口,”陈说,“比如我们可以做广告平台,做一个网游,但会不会当年就赢利、就获得关注有几千万用户,我认为会很难。当年只有5000万台智能手机,我们到年底做到3700万安装,将近80%,网游绝无可能如此,换任何一个产品都不可能,所以说这是一个命。这有点儿像说,为什么是马云做阿里,而不是别人。首先他生在杭州,江浙经济发达,开车到义乌两个小时;中国黄页做不下去,到外面去谈各种各样的外包,内贸部官网论坛上面的浙江商人正在讨论进出口问题,而中国黄页原来做的就是帮中国企业、景点做海外推介……我跟吴刚认识十几年,从来没想过做游戏。他比我专业,我真的相信他,当年吴刚做的游戏是中国收入最高的。”

  陈的意思是,《捕鱼达人》是多年积累的结果。吴刚自然也是“积累”的一部分。“我觉得有个类比是李想,汽车之家创始人,我跟他十几年前认识,就做个人网站而言,他是我小弟。他是把一件事儿干了十几年,我是十几年干了很多事儿。”陈继续举例。刚被华谊收购的银汉科技已经做了10年的K-JAVA网页游戏,当游戏包的大小决定手机游戏的下载量时,银汉科技轻易可以把游戏做小的优势是那些大型端游开发者短时间内无法超越的。“神奇时代的《忘仙》、艾格拉斯的《战魂》、玩蟹科技的《大掌门》,凡是目前排名前十的手游产品,它们的开发团队里至少60%的人都是做K-JAVA之类出身的。”

  除了“幸运”,陈昊芝想澄清的还有:触控不是一家单纯的游戏开发公司,虽然它是以游戏起家。“我们更像一家硅谷的公司。”

  他以苹果、Google和Facebook为例。它们都是平台型公司;都有自己的开发者生态;都是联盟性的,比如Google的安卓系统是提供给所有硬件厂商的,是跨界联盟;它们持续并购,但“几乎都是并技术并成长”,而非中国式的“并利润并产品”;它们都有自己的硬件。陈认为,中国公司与此接近的唯有宣称“让天下没有难做的生意”的阿里巴巴,因此,他最佩服的人是马云。对于雷军和周鸿祎这样的风云人物,虽然陈承认“他们既是计算机高手又是产品高手,他们的高度我还达不到”,但能引起他佩服的不是整个人而是一些“点”。

  陈的公司也在朝着硅谷的这一方向前进。它有开发者社区,会员26万,是行业人才的储备基地;它有免费维护的跨平台开源游戏引擎Cocos2d-X,据称在中国被70%的开发者认可和使用,海外使用者40万,目前中国手机游戏产品中,收入前10名中有8款是基于这一引擎及工具开发的;它还在做一些投入很大但目前没有产出可能的研发。

  陈昊芝自称乔布斯的信徒。“别人是学,我们是信。”他相信企业的价值来自能给市场不断提供效率或者提升效率的方法,就像苹果公司一样。“如果没有我们的引擎,”陈说,“今天安卓上这么多机型、不同的硬件平台,开发者光适配起来就累吐了。因为我们存在,这些困扰不存在了,产品供应就会大幅提升,那么位于前列的产品质量就会有保障,会带来更多用户关注这个市场。用户增多,我们一定是受益者。第二,我们也做自研,同时有开发者社区,我们是这个行业里用人多的。第三,我们本身也是开发者,《捕鱼达人》一个月500万付费用户,总会玩腻的,他会选择别的游戏,所以优质产品是在给市场培养付费用户,推动市场形成良性循环。互联网早期,哪家公司不是贴钱赚吆喝?只是我们很幸运,进入早期手游市场,能同时既有商业模式又有自己的理想,让更多用户使用我们的引擎,变成我们平台的沉淀。”

  “我们不是一家游戏公司,”陈说,“我们在做的,是对中国移动互联网游戏开发生态的支撑、推动和维护。”他期望“微信开放给所有人,包括允许百度、360接入,像Facebook一样,成为一个默认的标准”,“360、91这样的开放平台或下载平台,能够只拿30%的分账金额,而把70%分给开发者”,他期望中国大的企业有社会责任感,把平台性支撑提供给整个行业,而不仅是自己获利。他说尚无可能。“如果说美国公司已经在做基于对10年之后市场判断的技术积累和储备,我们这样的公司只能提前两三年,但是对于生死还未定的创业公司,这么做的几乎没有。”

  陈曾是第一代iPhone的使用者,现在后悔当初没有多买几台收藏:以今天的标准,它不好看也不好用,但它蕴藏着改变市场方向的可能性。而失去乔布斯的苹果对陈来说“越来越陌生了”。“比如这个newiPad,”乔布斯的“信徒”随手从办公桌上杂乱的电子产品中拿起一件,“按我们的理解,如果乔布斯在世,这种东西是不可能出来的:几乎比iPad2重了三分之一。乔布斯去世两年,苹果有什么真的能让人震动的东西吗?没有。甚至低价苹果手机也在传闻中。它不是原来你理解中那个对质感、做工、性能、新技术苛求的公司了,已经是市场要什么你出什么了,那你还是苹果吗?”

  夜已深,公司加班的员工所剩无几。刘冠群坐在陈昊芝侧面,偶尔附和,或者呵呵一乐。明天一早,陈要飞往上海参加第十一届Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)。现在我们知道,他将在会上宣布曾叮嘱我们不要泄露的触控正在谋求年内赴美IPO的消息。

  陈仍然保持着公司创立以来的作息节奏。早上9点到公司,夜里1点回家。“创业从来没这么累过,”陈说,“现在看我以前的照片恍如隔世。很久了,就这么扛着。快乐创业,真谈不上。”

  陈小时候曾经定时定点坐在北京二环路边数汽车以计算北京的汽车数量,他觉得这可以说明自己对数据的爱好其来有自。当然,也可以说明陈有些孤僻。他自称自己的手机只有打进没有打出(除了打往家里)。他并非没有朋友,只不过他极少主动联系他们。在公司里,“员工跟我距离感非常大。我不跟任何人走得很近,除了合伙人。”陈解释说,这是有意的,如此方可雷厉风行。“以前我对合伙人严厉,现在反过来了。谁会跟你共患难?只有跟你有股权关系、利益关系的人。多数员工还是一种工作的状态。”而对于陈昊芝时有的暴躁造成的影响,好脾气的刘冠群是最好的消除者。

  根据陈昊芝的设想,触控科技明年的收入将达到20亿元,净利润3亿元。融资到C轮为止,“我们都没有一份正经的PPT讲我们是干嘛的。在中国市场里面,理解我们很难。”很可能,陈也并不清楚这个公司的边界何在。移动互联网随时可以带来惊人的想象,陈只是以游戏做了开端。

  “刚做《捕鱼》的时候期望非常低,世界盃外圍賽,一天1000美元收入,能养活公司就行了。后来融资的时候,我们说我们像Chillingo(手机游戏《愤怒的小鸟》发行商),没多久它就被EA收购了,才2000万美金。我们说这个目标选得太差了。现在,Chillingo进入中国的产品恨不得都包给我们独家发行。然后我们说像Tapjoy,美国的一个广告公司,刚说完,它被苹果封杀了。去年年中,我们在商业计划书里说像日本Gree(基于移动互联网的社交游戏网站),它的股价立刻下跌20%。后来我们说我们乌鸦嘴,再也不说我们像谁了。今天,我们开始说我们像腾讯。”

  “我跟汽车之家创始人李想十几年前就认识,就做个人网站而言,他是我小弟。他是把一件事儿干了十几年,我是十几年干了很多事儿。”——陈昊芝

  陈昊芝简介

  1999

  以个人网站作价入股,与雷军创办卓越网

  2000

  撤出卓越网,创办了一家电商网站,不久后失败;进入联众销售游戏点卡

  2001

  创办了自己的游戏点卡销售公司

  2003

  决定与张京秋创办爱卡汽车网

  2004

  将游戏点卡销售公司卖掉

  2006

  爱卡汽车网被一家美国公司收购,陈昊芝退出

  2007

  创办了一家SNS社区网站,不久后倒闭

  2007.4

  帮助译言在国内开站

  2008年初

  离开译言;投资盛世收藏网,未成功

  2009

  重回译言进行商业化探索,但网站年底被短期关停

  2009年底

  与CocoaChina建立者刘冠群相识成立触控科技

  2010.9

  成为黑马成长营第一期学员

  2010.11

  触控科技与北极光签署投资协议

  2011.4

  《捕鱼达人1》上线,20小时后爬升至App Store中国区免费榜第一

  2011.8

  触控科技完成1400万美元的B轮融资

  2012.9

  《捕鱼达人2》上线,24小时登顶中国区iPad Free榜单第一名

  2013.7

  触控科技传出将赴美上市

  李想

  1999

  高二时退学

  2000

  注册IT硬件信息网站泡泡网并开始运营

  2001年底

  从石家庄来到北京,开始正式的商业运作

  2003-2004

  泡泡网广告销售每年以超过100%的速度增长

  2005

  泡泡网营收近2000万元,利润1000万元,李想身价超过1亿元

  2005.6

  从IT产品向汽车业扩张,创建汽车之家网站

  2006.5

  被评为“中国十大创业新锐”之一

  2007

  汽车之家收入达到1000万元

  2008.6

  将旗下公司55%股份出售给澳洲电讯

  2009年底

  汽车之家开始为经销商用户服务

  2010.11

  汽车之家推出在线交易平台

  2011.8

  源于汽车之家的二手车之家上线

  2012

  汽车之家收入达到9亿元,员工超过1000人

  2013.7

  传澳洲电讯将收购太平洋网络,汽车之家将借壳上市

手游大杂烩 分享身边的手游趣事

闲谈八卦

 

记得小时候,每次家里买了新电器,都会迫不及待的拿来那层保护用的塑料膜,然后把每一个气泡都按破,每!一!个!如今日本人又发明了一款以此为原型的奇葩手机壳(我为什么要说又),让你可以无限次体验按破塑料泡的快感,无!限!次!绝对的解压利器。

 

“TherazortoothedpiranhasofthegeneraSerrasalmusandPygocentrusarethemostferociousfreshwaterfishintheworld-Inrealitytheyseldomattackahuman”这一串乱七八糟的英文字母是什么?这是手机文字输入新吉尼斯纪录的内容,目前的世界纪录是18.19秒,是由一位17岁的巴西少年创造的,不服你也可以来试试啊。

 ,2018世界盃外圍賽南美;

据社交游戏平台PlayPhone最近发布的报告《移动游戏编年史》显示,约20%的受访者称,自己愿意连续一个星期放弃性生活,也不愿意连续一周不玩儿移动游戏。但是首先,你要有一个女朋友,你才有的选啊。

 

台湾嘉义一名网友捡到一张存放了正妹自拍照的记忆卡,小伙儿一见钟情,为了寻找失主,他竟精心挑选了4张对方的露点照,张贴到网络论坛,万万没想到,此举竟招来了警察叔叔,警察叔叔表示,该网友的行为已经涉嫌触犯妨害秘密、妨害计算机使用等,最重可处两年徒刑。奉劝各位,要是捡到U盘什么的自己偷着乐就行了,可别乱发。

 

日前,苏宁宣布面向首批34个城市提供免费手机贴膜服务,对消费者来说,能够免费享受到贴膜服务自然是好事,可却抢了大批从事该行业的贴膜师的生意,近日,一大波贴膜师已经组建了“反苏宁贴膜联盟”,据称微信上有十来个群已经爆满,更有“反苏宁贴膜联盟倡议”七条。

 

手游产品成功率低至0.1%

  近两年来,移动游戏市场的持续升温引发了资本的躁动,无论是财务型运作,还是资本型运作,并购还是出售,都十分活跃。A 股市场上更是掀起了一波进军手游的浪潮,通过入股与并购,众多“外门汉”纷纷傍上手游概念,股价往往一飞冲天。来自艾瑞的分析称,A股非行业内上市公司并购,已成为大部分产业资本退出游戏公司的方式。

  资本持续看好手游行业,被并购的手游公司也大多描绘了靓丽的业绩前景,给出了大幅增长的业绩承诺。然而,现在看来,国内手游行业发展形势的变化恐怕让很多承诺难逃画饼之嫌。

  手游行业竞争激化

  历经近四年的爆发增长期后,中国智能手机市场正遭遇大幅度的下滑。工信部电信研究院12月发布的最新监测报告显示:从1月至11月,智能手机出货量为3.5亿部,同比降幅达到8.2%。这意味着,手机网民的增速已开始出现下降,智能手机增长带来的手游行业用户红利正逐渐消失。

  最新发布的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年,中国移动游戏市场实际销售收入达到274.9 亿元,同比增长145%;移动游戏市场占有率达到24%,比2013 年上升了10.5个百分点。而游戏行业老大腾讯控股公布的第三季度财报显示,网络游戏收入113.24亿元,环比增速仅为2.2%。其中,移动游戏收入为 26亿元,相比上一季度减少达4亿元,腾讯对此解释称受苹果App Store政策变动影响。但龙头的业绩下滑无疑为整个手游行业的前景蒙上了阴影。

  2014年巨头们开始全面转向手游市场,可以预见,2015年手游市场将迎来更为惨烈的竞争。传统的游戏巨头,拥有积累优势,对于曾经依靠准确把握市场机遇得以崛起的新兴手游公司,产生了巨大的竞争压力。此外,对游戏品质提升的要求、研发投入和市场推广成本等都在增大。

  数据显示,手游行业目前已有超过1.5万家手游厂商,每天200款新游等着上线,手游的成功率从2013年的2~3%,下降到 0.1%-0.2%,产品同质化竞争严重。重度游戏在2014年Q4开始涌现,3D游戏不断增多,传统游戏巨头和有游戏研发积累的优势公司在这方面有着先天优势。2015年中小手游公司或将大量消失。

  业绩承诺恐难兑现

  A股市场对移动游戏的投融资活动通常有三种目的:一是投资方依靠游戏业务赢利,通过收购多家移动游戏公司,形成以自身为核心的产业生态圈;二是非游戏业务型公司的跨界投资,主要因为看好移动游戏市场短期内快速增长的爆发力,世界盃足球賽,希望通过移动游戏业务赢利,甚至帮助母公司扭亏为盈;三是通过入股移动游戏公司或出售移动游戏公司的方式,拉高股票价格并且美化财务业绩。此类公司主要根据自身赢利状况进行决策,难以判断其是否会长期支持移动游戏业务的发展。

  虽然有着不同目的,但较为相似的是,收购的目标移动游戏公司很多都是中小手游企业。而为了获得高估值,移动游戏公司常常给出超乎想象的业绩承诺。从国内手游行业即将面临的新常态来看,这些业绩承诺恐怕大部分难以兑现。

  2014年部分A股公司收购的手游公司2015年、2016年业绩承诺

  在充斥严酷竞争的手游市场,对于大部分手游公司来说,生存或许才是第一要务。而支撑起高估值的业绩承诺恐成A股相关公司的“南柯一梦”。

    From:中国游戏产业报告

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音乐手游快速升温 或将成为下一爆点

  自从选秀节目和手游挂上钩这么久,虽然已经不是第一次玩这种类型的游戏,但是看见如此大规模的音乐类手机网络游戏在市场上井喷,这还是第一次。早在2013年Chinajoy期间,九城就与中国好声音达成合作协议,但是最后却未能见到产品出世。不过在近一个月来,腾讯、巨人、中手游等大型厂商对音乐类手游乐此不疲,接连推出大作,可谓是眼花缭乱迷人眼。

APP排行榜:免费榜第一:全民炫舞,
線上主播;收费榜第17:Cytus;收费榜第21:Deemo

  在巨人发布和中国好声音、中国好舞蹈之间的授权合作后,中手游的《天天炫舞》也使得腾讯不得不提前放出《全民炫舞》以时间博取最大的利益,果然不负众望,腾讯《全民炫舞》迅速登顶,挤掉自己《雷霆战机》的宝座,可见音乐类游戏应该是重度疲劳症后的一股清风。

  在之前音乐类的手游也一直有出现过,不过多数是以单机为主,而本月多以网游为主。以前在音乐类手游方面的数据一直不被看好,是绝对没有卡牌或者策略类的高,所以开发的也比较少。至于为什么最近大厂商乐于作这种音乐类手游,矩叔大致猜测有几点:

  重度手游太多,需要适当稀释,用户渴望转移。

  最近推出的手游大多以重度的卡牌或者策略类为主,重度手游已经不单是占据碎片化时间,而是开始和PC游戏抢占更多时间,所以音乐类的手游可能是一个契机。

  选秀节目已然成为现今社会热点,如果有合适的新人能够代言,将会是一个很好的宣传。

  这点可以看着是IP类的一个合作,因为音乐类本身的品牌不多,《中国好声音》、《我是歌手》等等,有名的实在有限,所以提前锁定IP抢占市场,也算是为以后的发展做好基础。

  音乐类游戏付费点更为丰富,可盈利点多。

  无论是歌曲解锁、皮肤购买等等,都比开扭蛋、砸宝箱有说服力得多,玩家也更容易接受。

  60%的手机游戏玩家为女性,而音乐类手游非常适合女性玩家。

  现在手机游戏的主要战斗力是女性,而恰恰这类游戏是最博女性喜爱,所以为什么不做?

  对于音乐类手游能不能成为下一个游戏的热点?就如某业内人士所说:市场是用户选择的。从近期的热点来看,足球类游戏将会是比音乐类游戏掀起更大的热潮。

  From:手游矩阵

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手游100%增长背后:渠道为王推高生存线 游戏 手游 渠道

  刘方远

  “做手游的成本太低了,有七八个人就可以正式组个团队,一年最多也就100万的成本。”在成都的一位手游开发商人士告诉记者,他最近就收了两个小团队在做手游开发,但已经感觉到了竞争异常激烈。

  而在7月24日开幕的Chianjoy上,游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告又在告诉大家,手机游戏的增长形势一片大好。报告数据显示:截至今年6月底,中国移动网络游戏(简称手游)市场销售收入达到25.3亿元,比去年同期增长100.8%。

  另外,手游市场份额逐年扩大,目前已经占到国内整体网游收入的7.5%,用户规模也达到了1.71亿人。相比而言,传统客户端网络游戏(简称端游)今年上半年所占的份额为68.7%,用户人数为1.25亿人。

  手游用户数全面超越端游,收入增速超100%――这样的信息刺激着更多的人投入手游开发当中。

  但是游戏开发出来之后,推广就成了最大的难题,市面上有这么多产品,自己的游戏如何才能被下载到用户的手机上?

  僧多粥少局面造成的结果就是,推广成本和渠道费猛增。在苹果iOS平台上做游戏的开发商们,捧红了“App Store刷榜族”,以及91助手、同步推等越狱(破解iOS设备)渠道。

  而在国内市场游戏收入已经全面超越iOS的Android平台上,那些手机游戏分发渠道也成了“手游热”中真正赚到钱的人。据业内估算,目前国内80%的手游流量掌握在腾讯、360、91、UC、当乐这五家手中。

  Android游戏开发商想在国内赚钱,几乎绕不开与他们合作。而合作的模式也多种多样,首发、联运、广告等等。“总结起来就一句话,你要想分到10块钱,那你至少要给渠道带来20块的收入。”上海一家游戏公司推广部人士告诉记者。

  详解各平台策略

  “如果你只是埋头做研发,长久来看还是不行,必须找到有渠道优势的人合作。”前述成都手游人士告诉记者,现在手游的推广成本很高,并且还在不断上升中。

  记者通过一些业内人士了解到,各家平台的手游合作政策大体相同,主要都是联合运营,但细节又有一些差别。

  以91为例,有手游开发商人士告诉记者,最初91的联合运营是与开发商三七分成,或者四六分成,由开发者拿大头。但是要先扣除一部分的所谓的“渠道费”。

  “现在基本都谈五五分了,但是把渠道费也算在里面。我们直接拿收入的五成。”有手游开发商人士说。“一般联运合作之后,91会先给游戏做一个评级,然后根据他们的评级来决定给你释放多少推广资源。”

  如果某款游戏被91评定为不够优质,则会逐步减少对其的资源投入。这时候,开发商想自己的游戏得到更多的推广与下载,则需要另外支付广告费。

  通过这样的设计,平台方可以从开发商那反复收钱。开发商最终到手的收入可能只有三四成左右。

  360的合作模式也与之类似,包括了首发、联运、广告推广等。对外分成比例也基本为五五分成,根据开放商议价能力不同可能略有差异。

  腾讯的要求则最为严格,“一般腾讯都是要求首发,或者独家联运”。前述游戏公司推广部人士表示,腾讯的好处在于,仅仅调用它自己的内部资源就能覆盖到大量的用户群。“但腾讯目前在手游方面还在进行调整。”

  腾讯开放平台总经理林松涛7月初接受记者采访时表示,在PC端腾讯已经能做到“一点接入,各平台发布”,现在“在移动上我们也在朝这个方向走”。

  另外,腾讯的分成比例也是浮动的。具体的规则为,腾讯对月收入10万元以下中小型开发者不分成,同时免去一定数量的云服务和广告费用等。而随着开发商收入的增加,腾讯的分成比例也相应增加,逐步从3成涨到5成,甚至可能更高。

  而UC打出的宣传口号则是不收广告费,同时承诺五五分成。UC首席运营官朱顺炎表示,“我们对于游戏供给多少资源依赖于游戏评级机制,如果一个游戏从数据表现上是很好的游戏话,它的资源供给就会跟上。”

  开发商如何抉择

  “我们最近开始尝试Android游戏开发,还处于起步阶段。”主做iOS游戏的追梦创游CEO张锐告诉记者,由于App Store刷榜泛滥导致的生态圈恶化,正版iOS游戏的推广成本也越来越高。

  所以,张锐也开始关注国内的Android市场的机会。他对比各家手游平台的策略后认为,每个渠道都各有优劣。比如他认为360的增长势头很快,他也看好类似UC九游所形成的社区资源,“社区的培养对于游戏的策划、预热等等都有好处。”

  但最关键的是,手游市场流量并没有完全集中,比如不同平台覆盖的人群,相互之间不是说完全重合的。这也意味着,开发商要么广撒网全部投入,要么重点选择适合自己的平台方合作。

  游艺春秋副总裁张新敬告诉记者,作为做传统客户端游戏出身的公司,他们对手游的投放渠道心里也没底。他们为了马上要上线的国内首款音乐舞蹈类的手机网游,之前已经焦急地与各个平台方尝试合作,“必须要全部试完之后才知道哪个最适合”。

  朱顺炎曾经站在开发商的角度分析过面对众多游戏平台时的“选择焦虑”。“各个平台它的特点不同,谈多少分成合适?是独家代理还是联合运营?这里有一系列的问题。不同的游戏,在面临这些问题的时候是不一样的。”

  朱顺炎举例说,比如说你的游戏还不错,但是并没有市场的引导力和控制力,如果平台通用政策不满意,你想谈一个很好的分成比例,即使谈下来,很有可能平台的运营团队运营动力会削弱。别人给你的分成高一些,但可能会在其他的游戏上多花力气。

  另外,“独家代理好处是省事,但是它的问题是和市场上这么多平台关系建立得比较慢,这是它的两面性”。朱顺炎认为。他还提醒开发者要有自己的广告选择体系控制成本,否则盲目地买广告亏损就会厉害。

  不管怎样,在游戏开发商与渠道商的博弈中,渠道商始终处于强势的一方。因为大的游戏分发平台就那么几个,而新出的手机游戏则多如牛毛,大家都想获得推广曝光的机会。

  张锐对此则看得更为透彻,他认为接下来精品游戏会更加重要,免費美國職棒大聯盟線上直播。对于游戏开发商来说,核心要专注于提高游戏的质量和盈利能力。

  “因为不管跟哪个平台合作,他们都会算笔账的。我平台给你带来了多少用户,你的游戏相应地给我带来了多少收入。”张锐说,从这个意义上来看,他目前并不关注总的收入规模,而是单个用户的ARPU,真正能赚钱的游戏平台也会主动来合作。

  利润不及端游

  据业界统计,目前国内已经有超过20款手机游戏月流水过千万元。

  同时还有一个现象是,几乎所有的手游开发商们在宣传自己成绩的时候,都是只说月流水而不提利润。因为扣除渠道成本、研发成本、运维成本之后,手游厂商们的利润并不可观,毛利能达到30%就相当了不起了。

  相比于端游厂商动则80%、90%的毛利率水平,手游从业者们如今只能羡慕嫉妒。

  巨人总裁纪学锋在7月24日的Chinajoy高峰论坛上表示,端游正在闷声发财。“端游活得很滋润。”纪学锋说,现在所有人的眼睛都盯着移动游戏,“中小企业几乎没有做端游的,大的游戏企业战略转移的也不少”。

  “当年中国有上千款的端游面试,今年能够上线的端游数量应该不会超过100款。”纪学锋说,在这样的情况下,端游数量急剧下降,而玩家的数量并没有减少。“其实手游和端游并不是替代关系,而是一种相互补充的共存关系。”

  张新敬也告诉记者,作为中小型网游公司,他们也注意到了端游市场的机会,以前巨头们扎堆端游的时候中小厂商其实并没有太多的突围空间。而现在,像游艺春秋这样的公司除了推手机游戏,也在出新的端游,比如把曾经火过有用户基础的游戏重新包装发行,“这也许是新的机会”。

  而对于扎堆手游的开发商们来说,生存的门槛也将被逐步拉高。GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜曾预计,手游团队的月收入底线很快将被提升到千万元。

  为了生存,为了更好地了解用户,手游研发团队未来也许会和平台渠道捆绑得更紧密,比如在研发期就开始合作,做前期的用户调研和策划,以增加产品的成功几率。

 

 

2018世界盃足球賽資格賽 美式橄榄球架起中美学生沟通桥梁_橄榄球_新浪竞技风暴_新浪网

美式橄榄球架起学生沟通桥梁

  4月7日上午8:30分,正值习大大访问美国期间,由上海市体育总会和上海市橄榄球协会主办的中美学生体育文化交流课在上海平和学校如期举行。平和学校苏晨杰校长,NFL中国区总经理杨瑞奇先生以及环球橄榄球总裁帕特里克·斯滕伯格先生出席并致辞。活动现场,“习大大的客人”——两位来自美国林肯高中的运动员给平和学校的同学们带来了一节精彩的腰旗橄榄球体验课,世界盃歐洲資格賽。活动结束后,杨瑞奇先生代表NFL中国,向平和学校捐赠了腰旗橄榄球装备,以支持本地青少年橄榄球运动及发展。

  传球,接球,扯旗,跑动,两位美国学生球员把每一个基本动作都为现场的同学进行了示范和讲解,看到有不符合标准的接球手型和跑动路线,他们还会手把手的纠正。为了能够更好的体验扯旗的技术要领,蒂雷尔和布兰丁还与现场的同学玩起了一对一的扯旗比赛。现场平和中学的体育老师表示:“这项运动确实与众不同,每个人都要参与其中的这种训练方式很鼓舞人,我们以后也要把这种方式融入到自己的课程中”。20分钟的训练交流之后,同学们又分成了两队,两位美国学生球员也分别加入到球队当中,担任各自球队的四分卫,大家进行了一场腰旗橄榄球比赛。

  据悉,来自林肯高中的外接手蒂雷尔·莫福德和防守锋线布兰丁·波特已经是第二次来中国。去年10月8日至18日,应习主席之邀,林肯中学校长帕特里克·欧文带领由100名林肯中学学生组成的访问团在中国进行了意义非凡的访学之行。当时,蒂雷尔和布兰丁跟随访问团先后访问了香港、福州、成都和北京共四座城市,与中国青少年展开了一系列丰富多彩的文化交流活动。蒂雷尔说道:“再次来到中国感觉非常棒,这是我第一次来上海,每个人对我们都很热情。“布兰丁也表示:“非常开心能够把我所钟爱的运动分享给中国的同学们,他们对这项运动这么感兴趣,也让我们很兴奋”。

  一堂橄榄球体验课在欢声笑语中画上了句号,无论是中国的同学们还是两位美国小球员都觉得意犹未尽。下课后,平和学校的同学们都表示,这堂橄榄球体验课上的非常开心,希望以后还有机会参与到橄榄球运动当中。听了同学们的心声,NFL中国区总经理杨瑞奇说道:“橄榄球是美国最受欢迎的运动,而腰旗橄榄球是青少年们最佳的参与方式。希望同学们能够通过这堂体验课,了解橄榄球团队合作和永不放弃的精神,为中美体育文化交流增光添彩”。

黃金俱樂部 足金长沙亚军领队即兴赋诗 坦言足球希望在你我_5X5足金联赛_新浪竞技风暴_新浪网

足金联赛长沙站亚军合影

  10月29日下午,2017传奇崛起新浪体育5×5足金联赛长沙站落下帷幕。在决赛中,串湘西在率先进球的情况下最终以1比3遭受湖南一网逆转失利,屈居长沙站亚军。

  串湘西是近年长沙业余足坛的崛起的一支劲旅,在参加的不少比赛中都取得不错战绩。领队姜彦劼介绍,串湘西又叫西湘Zone-30肉蒲团,2011年在体院里成立,不过此西湘非彼西厢,此西湘好汉均来自湘西,不似那西厢中的娘炮,皆是能大碗喝酒大块吃肉的牛屄汉子,足球思想传承于土苗祖先翻山越岭的生活感悟,可赤脚踢波,也可踢煤渣场;且此蒲团亦非彼蒲团,此蒲团的哥哥们各个腰围八尺,虽分八九层五花肉轮胎肚,行动奔跑不便,但秉承祖先意志及生活态度,在球场上是个顶个的拼命三郎,可断手断脚,但不可不让我自由奔跑追逐裁判的进球哨。我们相信,中国足球的希望定不在庙堂之上;我们相信,湖南足球的希望也不在湘涛俱乐部;足球的希望在你我,在千千万西湘Zone这样的扎实球痴们的脚下。

  领队姜彦劼还赋诗一首:向西,距离千里。足球,却从不偏口齿半厘。装备,偏爱黄袍,内心,依旧是山间游戏少年。技巧,比肩科班,豪情,却傲然云霄冲斥肾腺。西湘,常驻我心,肉团,2018世界盃門票,脚踢娘炮好战郎。

  (永明)

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2018世界盃外圍賽直播 围甲联赛第22轮鲁军胜粤队 牵线足球与围棋_棋牌_新浪竞技风暴_新浪网

江维杰大战安冬旭

  文章来源:齐鲁晚报  

  著名球迷聂卫平曾说中国足球必须学围棋才有希望,如今山东景芝酒业队借中能帐下展开纹枰大战居然也有奇效。30日,2017年“金立杯”中国围棋甲级联赛第22轮比赛在各主场鸣金,鲁军摆擂青岛3比1大胜广东青旅同成队。

  本轮比赛冠名“中能体育”专场,由青岛市体育局、齐鲁晚报棋院和青岛中能体育培训专业机构承办,青岛中能壁虎网络科技有限公司和润桥二手车市场协办,比赛也得到了半岛都市报和网易山东等众多媒体的支持。本轮中韩两位世界冠军的主将之争是棋迷关注的焦点,山东队周睿羊执白迎战朴永训。朴永训被称为棋坛小王子,棋风厚实,两次夺得富士通杯冠军。但2012年后,朴永训从国际棋坛销声匿迹很久,只在韩国国内活动。2015年,朴永训从梦百合杯重新出发,在年轻人的江湖中先后力克连笑、周睿羊、柯洁,战绩不俗。本轮朴周两人再次交手,只不过如今被称作“人间阿尔法羊”的周睿羊手段早已不似从前,两人的较量充满变数,最终还是小羊技高一筹,中盘胜出。

  其余的两台慢棋集中了三位稳健型棋手。景芝世界冠军范廷钰在第三台执黑迎战蔡竞,小范棋风冷静、稳定,人称“小石佛”。而蔡竞也偏好厚实的风格,俩人碰一块就看谁更沉得住气了,國際足球投注。这两人的对局果然是最后结束的,就连记录员中途去卫生间都不用找人代替,回来照样不会错过一步。这场拉锯战最终以范廷钰中盘胜出收官。还有一位稳健型棋手安冬旭,却在第四台的对局中被偏好攻杀的江维杰带走了节奏。两人开局落子飞快,一局慢棋居然下出了快棋的感觉。曾经常常在这类对手中吃亏的小江这一局却十分主动,而实际上江维杰执白在布局阶段分断黑棋的战斗有些勉强,安冬旭却错失强手,随即被江维杰拐跑了,最终白棋中盘胜出。

  虽然景芝小将陈梓健在快棋对决中不敌戎毅,但山东队全得三分赢得胜利的结果却是板上钉钉了,还真是倒推印证了聂老的足球与围棋之说。比赛告一段落,而绿茵场与围棋盘的缘分还会继续。本轮比赛由青岛中能体育培训专业机构引入青岛,中能体育在足球培训领域家喻户晓,尤其在青少年后备人才培养方面成果显著,校园足球和青训体系在全国位列前茅,被国家发改委和国家体育总局列为体育产业联系点单位,并入选山东省社会力量办体育课题组。在体育产业耕耘多年,中能体育又牵手齐鲁晚报棋院,双方将建立深度合作,共同推动围棋等智力运动项目的人才培养和发展。

2018世界盃名單 沈阳成中国美式橄榄球北方中心 国内最大美式橄榄球嘉年华周末上演_其他栏目_新浪竞技风暴_新浪网

国内最大橄榄球嘉年华上演

  有这样一项运动,它的比赛每30秒的广告价值450万美金;它的总决赛收视率堪比中国春晚;它是世界上最炫酷、最讲究团队配合的运动,这项运动就是美式橄榄球。本周末,这项逐渐在中国风靡的运动来到沈阳,沈阳的长白岛足球主题公园将连续两天上演中俄美式橄榄球对抗赛、全国青少年美式橄榄球锦标赛。这两项国内美式橄榄球最大型的活动落户沈阳,也标志着沈阳成为中国美式橄榄球运动北方的中心。

  国内首场美式橄榄球国际赛

  中俄美式橄榄球对抗赛和全国青少年美式橄榄球锦标赛由辽宁省体育局群体处、城市碗全国美式橄榄球联盟主办的精品赛事。城市碗全国美式橄榄球联盟作为中国最大的美式橄榄球联盟,近年来一直致力于中国美式橄榄球的发展,本次中俄美式橄榄球队对抗赛是国内球队首次和其他国家的球队进行比赛。城市碗联盟秘书长温晓威介绍:“本次比赛是城市碗联盟首次组织国际赛,我们邀请了俄罗斯海参崴的野熊猫队来到沈阳参赛,希望通过这种方式加强中俄两国美式橄榄球的交流,促进中国美式橄榄球运动的发展。”

  据悉,俄罗斯海参崴野熊猫队是俄罗斯远东地区第一支美式橄榄球队,也是远东地区联赛的冠军球队,而代表中方参赛的则是沈阳猎人队,这支球队已经有三年的历史,5月6日下午3点,2018世界盃,两支球队将迎来进行比赛。5月7日3点,俄罗斯野熊猫队还将和大连海神队进行一场比赛。

  青少年美式橄榄球比赛看点十足

  如果说中俄美式橄榄球对抗赛体现了美式橄榄球身体技术的一面,那么全国青少年美式橄榄球锦标赛则将体现美式橄榄球团队合作、追求挑战的一面。在5月6日和7日两天,城市碗全国美式橄榄球联赛青少年组的比赛也将在同一块场地上演,这是国内首届全国性质的青少年比赛,本次青少年比赛设立U13、U11和 U7三个组别。北京中杉国际学校、天津雏鹰、大连未来达阵和沈阳雷奥四支队伍将在两天的时间里决出本次比赛的冠军。

  城市碗联盟秘书长温晓威说:“无论是成人还是青少年,美式橄榄球在中国都在高速发展,在这个过程中沈阳无疑是北方发展最好的城市,这一次中俄美式橄榄球对抗赛和青少年锦标赛落户沈阳就说明了这一点。为了让更多的沈阳市民有机会亲身感受美式橄榄球运动的魅力,本次比赛将全程免费对市民开放。”