政府將推進動漫和電子游戲產業發展

政府將推進動漫和電子游戲產業發展 2005-02-06 11:12 新華網

  新華網北京2月5日電(記者周瑋)年產值突破25億元,網絡游戲正與網吧一起,成為中國網絡經濟最為突出的兩翼。為促使動漫游戲產業健康快速發展,引導和滿足廣大未成年人的消費和娛樂,文化部日前表示,2018世界盃足球賽資格賽,2005年將埰取六大措施推進動漫和電子游戲產業發展。

  一是完善政策法規,為動漫及電子游戲產業的發展營造良好的市場環境。工作小組建議,通過引導性、示範性和帶動性的資金投入和調整准入條件等優惠政策對動漫及游戲產 業進行扶持。

  二是實施民族動漫和游戲精品工程。以一定數量的國家財政引導資金,積極扶持、培育動漫及游戲研發、運營企業,努力打造出一批具有中國風格和國際影響的動漫和電子游戲產品,力爭在3到5年內佔領國內市場主流並在國際市場上佔据一定份額。

  三是為廣大青少年推薦一批健康向上的適合未成年人的動漫和電子游戲精品;建立評比和獎勵機制,對民族動漫游戲精品予以獎勵,引導市場發展走向。

  四是積極培育產業孵化器。在動漫游戲產業發達的上海、湖南、廣東、浙江等地依托一些高等院校、高新科技園區,以著名的動漫游戲企業為龍頭聚集產業鏈上的相關企業,建立以動漫游戲產品研發為主的動漫游戲產業園區,籌建一批國家動漫游戲產業振興基地。上海國家動漫游戲產業振興基地已經成立,四、湖南基地正在籌建之中。五是嚴格掌握進口標准,有選擇地把世界各地的優秀網絡游戲產品介紹進來,防止境外不適合我國國情和含有不健康內容的網絡游戲產品的侵入。文化部已經建立了互聯網文化產品的內容審查制度,游戲產品的分類分級問題調研工作也已啟動。

  六是舉辦國家級動漫游戲展會,搭建中國原創動漫游戲產品展示交流的權威平台。第二屆網博會中的國家原創動漫游戲力量展示區收到了很好的傚果,2005年文化部將繼續舉辦網博會,並將於7、8月在上海舉辦中國國際動漫游戲博覽會暨論壇,以形成權威的展示、交流平台。

編輯:周明宸